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    NBA侵权案件明星纹身有专利


    NBA侵权
     
      NBA侵权案件近年来,各种侵权事件数不胜数,由于信息传媒高速发展,使得各种网络侵权变得形式多样起来。
     
      体育和娱乐业的网络知识产权法律官司真是令人大开眼界,早在2016年初,一项针对NBA2K16发行商Take-Two的诉讼令人大跌眼镜。起诉原因竟然是因为画面太过逼真,完美呈现了现实中球员身上的纹身,Take-Two因此遭到了索赔金额高达114万美元的因纹身侵权的诉讼案件。
     
      据英国路透社报道,Solid Oak曾经尝试过与Take-Two进行协商讨论,要求Take-Two在游戏内出现的纹身授权并且在使用中支付一定的专利使用费,然而遗憾的是谈判最终以失败告终。关于呈现球员个人身上的特征侵权与否在法律界定上似乎是棘手难以界定的,如果将来诉讼成功,Take-Two得为每个侵权的纹身15万美元的授权费用。
     
      那么在我国网络侵权基本概念是什么呢?
     
      网络侵权指的是在网络环境下发生的侵权行为。所谓网络是指“将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来完善功能的网络软件,实现虚拟网络中资源共享的一个系统。”
     
      网络案件相比较其他类型的案件来说,并没有其他类型案件的一些显著特征,例如网络空间的全球化、虚拟化、非中心化等这些特点,就动摇了以传统管辖为基础传统案情分析方法,使得法院对网络侵权纠纷案件的管辖面临较大困难。虚拟网络是技术含量极高的领域,其举证、质证等各种方式都与技术有着密切联系。所以在确认管辖权时,要对法院是否能够应对技术问题加以考虑,或由一些具备技术条件的法院集中受理,从而为案件及时解决创造有利条件。
     
      NBA侵权也算网络侵权,网络侵权行为按主体的划分可分为网站法人侵权和网民自然人的侵权,按侵权的主观过错也可分为被动侵权与主动侵权,按侵权的内容可分为侵犯财产和侵犯人身权,当然也有可能出现同时侵犯的情况。
    NBA侵权

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